Історію японської компанії SEGA в 2020-му можна вважати хорошою ілюстрацією приказки «немає лиха без добра». Глобальний карантин завдав серйозного удару по її підрозділам аркадних автоматів, ігрових клубів, курортів і не тільки

Єдиним винятком став відділ розважального контенту, що включає відеоігри. Цифрові продажі каталогу серйозно збільшилися в березні і квітні. І хоча в перші два місяці літа зростання сповільнилося, показники все одно вище, ніж в 2019 році.


Головною платформою дистрибуції для SEGA став Steam, де гравці з США і Європи активно купували ігри онлайн під час локдауну. Особливо японців порадувала результативність JRPG Persona 4: The Golden (адаптація оригінальної Persona 4 2008 року для PS2), яка в 2012 вийшла для PlayStation Vita, і отримала ПК-версію в червні цього року. Продажі виявилися набагато вищими за очікування (пару раз вона стала лідером тижневого чарту Steam), і це вже вплинуло на стратегію компанії.

В майбутньому SEGA намір «агресивно» просувати портування раніше запущених тайтлів в Steam та інші нові платформи. При цьому буде робитися акцент на мультиплатформеність, а версія для ПК буде розроблятися відразу з іншими.

У SEGA і до цього було кілька студій і франшиз, що фокусуються на ПК: Creative Assembly і Total War, Amplitude Studios і франшиза Endless, Relic Entertainment (японці їх викупили після банкрутства THQ) і Sports Interactive з Football Manager. Тепер ми напевно побачимо більше тайтлів від безпосередньо японських студій SEGA.

Читать другие статьи