Відповідно до опублікованого аналітичною фірмою Sensor Tower звіту State of Mobile Gaming 2021, на частку США довелося 28% від всіх споживчих витрат на мобільні ігри в минулому році. Частка країни в цьому сегменті зростає з 2017 року, а в 2019-му вона відібрала у Японії пальму першості.


У минулому році на Японію припало 22% всіх витрат, а на третьому місці опинився Китай з 18%. У випадку КНР підрахунки ускладнюється тим фактом, що Google Play офіційно заборонений. Китайським користувачам Android-пристроїв доводиться користуватися різними сторонніми майданчиками і маркетплейсами.

Іншою важливою метрикою для мобільних ігор є кількість завантажень, і тут безперечно лідирує Індія з 9.7 млрд. або 12% від загального числа в 2020 році. Також Індія – єдина країна, яка долає позначку в 10% з 2017 року. Решта місць в трійці лідерів минулого року у США і Бразилії з 7% і 6% відповідно.


Аналітики Sensor Tower також відзначили, що 77% усієї виручки сегмента мобільних ігор принесли всього 5 країн: США, Японія, Китай, Південна Корея і Тайвань. При цьому на них припадає лише 32% від загального числа завантажень. Ця невідповідність показує, що на більшості ринків простіше залучити нових гравців, ніж конвертувати їх в користувачів-платників.

Дослідники прогнозують збільшення глобальних витрат на мобільні ігри до $117 млрд до 2023 року. Найбільш стрімке зростання очікується від регіону Південно-Східної Азії (+88% за три роки). В цей же час витрати європейських геймерів повинні збільшитися на 76%.

Читать другие статьи