Як і очікувалося, головний спеціаліст з інсайдів з внутрішніх кухонь великих ігрових студій Джейсон Шреєр опублікував матеріал про проблемну розробку Cyberpunk 2077. В ході його написання він поспілкувався з 20 співробітниками CD Projekt RED, які побажали залишитися анонімними.

Офіційно гра була анонсована ще в 2012 році, проте повністю на її розробці сконцентрувалися тільки в 2016 році – до цього поляки займалися The Witcher 3. За словами інсайдерів, тоді CDPR перезавантажили проект. Глава студії Адам Бадовський, зайнявши посаду директора, зажадав переробити ігровий процес і сюжет Cyberpunk 2077. Це призвело до конфлікту з провідними розробниками «Дикого полювання», які мали свою тверду думку стосовно того, якою має бути гра. В результаті деякі з них звільнилися.


Чотири роки – достатній термін для створення ААА-ігри, однак в разі Cyberpunk 2077 паралельно з розробкою гри вони займалися розвитком рушія RED Engine. Один з інсайдерів порівняв це зі спробою керувати потягом, коли рейки прокладаються прямо перед локомотивом.

За словами колишнього програміста аудіо Адріана Якубяка, один з колег під час зустрічі запитав, як вони збираються реалізувати набагато більш складний технічно проект в ті ж терміни, що і The Witcher 3. Йому відповіли: «попутно розберемося».

Геймери і журналісти були вражені амбіціями і розмахом Cyberpunk 2077 – і в студії до цього прагнули. Демо з геймплеєм, показане під час Е3 2018, було майже повністю підробкою. Розробники тоді ще не встигли завершити роботу над базовими системами, тому в релізній версії не було багатьох речей на зразок автомобільних засідок. Інсайдери називають це демо марною тратою часу, який слід було витратити на створення гри.

Хоча Марчін Івіньскі пообіцяв співробітникам, що понаднормова робота не буде обов'язковою при створенні Cyberpunk 2077, десятки інсайдерів зіткнулися з кранчами. До цього їх підштовхували менеджери і колеги. За словами все того ж Адріана Якубяка, йому доводилося працювати по 13 годин п'ять днів на тиждень. Сам він звільнився після весілля, а деякі з колег розлучилися через такий розклад.


Робота понад норми не прискорила розробку. Коли на Е3 2019 оголосили датою релізу квітень 2020-го, радості фанатів не було меж. У команді ж вважали цю дату жартом. Виходячи з досягнутого прогресу, розробники очікували готовність гри не раніше 2022 року. Серед них навіть робилися ставки на переноси термінів релізу.

Справі допомогло скорочення функціоналу і розмірів Найт-Сіті. Якщо The Witcher 3 розробляли 240 осіб, то над Cyberpunk 2077 працювали 500+ співробітників тільки внутрішнього колективу студії. У CDPR не звикли до таких розмірів і не змогли налагодити роботу. Інсайдери повідомляють, що відчували себе розрізненими і неорганізованими. Одночасно з цим CDPR залишалася недоукомплектованою. Великими «пісочницями» у відкритому світі на кшталт Red Dead Redemption 2 може займатися понад 1000 чоловік в десятках різних офісів по всьому світу.

Існували й культурні відмінності. Керівництво зобов'язало співробітників говорити англійською під час зустрічей з девелоперами з США і Західної Європи, але не всі дотримувалися цього правила.

Хоча можливість випуску в зазначені терміни ставала все більш нереалістичною, в керівництві відмовлялися від перенесення. Їх метою було випустити гру до осені 2020-го, коли був намічений запуск консолей наступного покоління. Таким чином, можна було заробити спочатку на версії для PlayStation 4/XBOX One, а потім на версіях для їх наступних ітерацій.

Деякі інженери розуміли, що Cyberpunk 2077 не буде добре працювати на пристроях семирічної давності й поділилися своїми побоюваннями з керівництвом. Однак ті не стали брати це до уваги, пославшись на успіх у створенні «Дикого полювання».


До кінця 2019-го керівництво CDPR змирилося з необхідністю перенесення, про який повідомили в січні. Через пандемію співробітникам довелося закінчувати розробку в умовах віддаленої роботи. І це теж наклало свій відбиток: через відсутність доступу до деквітів PS4/XOne частина розробників могла «проганяти» білди тільки на своїх домашніх ПК, так що вони могли тільки припускати, як гра буде працювати на консолях. Зовнішні тести тим часом показували явні проблеми з продуктивністю.

У міру наближення дати запуску всі в студії знали про сирий стан Cyberpunk 2077 і необхідність доопрацювання. У деяких діалогах були відсутні цілі фрагменти, а частина механік не працювала належним чином. Коли було оголошено «відправку на золото», тестери продовжували знаходити серйозні помилки. Перенесення на три тижні був необхідний, щоб змучені програмісти зуміли відловити якнайбільше багів. Як вже стало всім зрозуміло після 10 грудня - це не допомогло.

Підсумки

Замість роботи над доповненнями до Cyberpunk 2077 і початком розробки наступної частини «Відьмака» польські розробники зараз змушені в терміновому порядку боротися з багами і помилками.

Тепер CDPR чекає важка робота по відновленню своєї репутації в очах геймерської спільноти. Історія знає такі прецеденти – No Man's Sky і Destiny. Але чи буде у них час на це? В аналітичній фірмі DFC Intelligence не виключають, що на тлі фінансових проблем і падіння вартості акцій студія може стати метою поглинання якогось великого видавництва чи компанії.

Хоч «прожекти» підвели своїх фанатів в цей раз, залишається сподіватися, що цей прогноз не здійсниться, а історія з Cyberpunk 2077 стане для них тільки «холодним душем», який змусить їх більш виважено підходити до наступних проектів.

Читать другие статьи