Випуск перевидання WarCraft III здавався безпрограшним кроком з боку Blizzard. Гра вважається однією з кращих в портфоліо студії, вона до цих пір має активну спільноту, яка випускає моди і проводить турніри. Від розробників було потрібно тільки додати полігонів і текстур моделям, підтримку сучасних графічних технологій і моніторів, а також організувати оновлений матчмейкінг мультиплеєру. Однак на ділі Reforged обернувся одним з головних розчарувань ігрового 2020-го. Гра дуже криво виглядала і гралась, а багато обіцянок розробників так і залишилися обіцянками. Це призвело до середньої оцінки в 59 балів від критиків і 0.6 від гравців на Metacritic.


Автор видання Bloomberg Джейсон Шреєр розбирався в причинах такого сумного результату, вивчивши документацію «Хурделиці» і вислухавши співробітників студії, які побажали залишитися анонімними. Наводимо найцікавіші фрагменти розслідування.

  •    Ключовою проблемою Reforged джерела Шреєра називають відсутність чіткого бачення стосовного того, чим вона має бути – ремастером або повноцінним ремейком. Це ж привело до появи інших проблем, пов'язаних з масштабами і особливостями гри, які росли немов сніжна лавина в міру наближення термінів релізу.
  •    Команда розробки зрозуміла, що цей проект буде набагато складніше ремастера StarCraft I через тривимірні моделі. Через малу кількість людей переробка одного з рівнів зайняла місяці, а таких рівнів в грі були десятки.
  •    Основні ресурси «Хурделиці» були кинуті на Overwatch 2 і Diablo IV. Заради цих двох ігор були також скасовані деякі проекти. Потреби підрозділу Classic Games, який відповідав за Reforged та інші перевидання класики студії, були просто проігноровані.

  •    Керівництво Blizzard вирішило відмовитися від ще одного перенесення через попередні замовлення гри. Вони боялися, що після ще одного перенесення гравці почнуть їх скасовувати і не захочуть купувати знову.
  •    Команда Classic Games брала до себе «ізгоїв» з інших відділів Blizzard, але і це вікно можливостей було закрито внаслідок масового звільнення 800 співробітників компанії Activision Blizzard в лютому 2019 року. Деяким фахівцям доводилося виконувати кілька робіт одночасно і багато працювати ночами і вихідним. На додаток до цього аноніми поскаржились на промахи з вибором деяких старших керівників проекту.

  •    У 2017-18 у CG були дуже амбітні плани. Наприклад, переписати діалоги і трохи змінити сценарій, щоб привести гру в відповідність з каноном World of WarCraft. Але через зазначених вище проблем від цієї ідеї і інших почали відмовлятися.
  •    Дизайнер оригінального WarCraft III Девід Фрід протягом короткого часу працював над Reforged покладає відповідальність за відмову від запланованих особливостей на материнську компанію Activision Blizzard. Однак багато джерел також звинувачують главу CG Роб Бріденбекера. Мовляв, той завжди відрізнявся агресивним стилем управління, часто відлучався в закордонні відрядження під час розробки і ставив нереальні терміни. Бріденбекер пішов з компанії в квітні й відмовився дати коментар Bloomberg.

  •    Зазвичай після виходу нової гри в «Хурделиці» влаштовують вечірку з шампанським і промовами. Однак в разі Reforged реліз не святкували, а розробники готувалися до критики через нереалізовані обіцянки.
  •    Blizzard заявила, що створила нову команду для великого апдейта Reforged (Classic Games була розформована), однак через півтора року після релізу Reforged залишився колишнім. Фанати навіть вирішили взяти справу в свої руки: платформа WarCraft Champions випускає неофіційні патчі з нереалізованим функціоналом на кшталт ладдеру для мультплеєру.
  • Читать другие статьи