Вчора «батько» серії Doom, відомий геймдизайнер і просто хороша людина Джон Ромеро влаштував сесію питань / відповідей на майданчику Reddit. Значна її частина стосувалася великої трійки Doom/Quake/Wolfenstein, але були і питання на рахунок нинішнього стану справ в ігровій індустрії. Зокрема, один з користувачів попросив поділитися думкою на рахунок моделі «гра як послуга».

Відмінні гри завжди намагаються зробити. Бізнес модель повинна бути інтегрована в дизайн гри, будь то ігровий сервіс або проект з мікротранзакціями. Підписки, DLC, сезонні пропуски – моделі, які мені дійсно подобаються. Замість очікування сиквелу моя улюблена гра постійно поліпшується.Джон Ромеро

Також геймдизайнер дотримується думки, що сьогоднішні гри просто неймовірні. Набагато краще, ніж будь-коли. Причому справа не тільки в графіці, але і мова дизайну сильно еволюціонувала. І процес поліпшення відеоігор не зупиняється.


Інші цікаві фрагменти дискусії:

Про піратство

Коли Ромеро був дитиною, більшість його відеоігор були піратськими. Без них він би не зміг досягти того, чого досяг у своїй кар'єрі. Тому роздаючи деякі свої розробки безкоштовно, розробник дає людям можливість повеселитися без почуття провини.

Про нещодавній ігровий досвід

На вихідних Джон Ромеро багато грав в World of WarCraft. Він дуже любить цю ММО, хоч і засмучений тим фактом, що багато портали в Даларані та інших локаціях були прибрані. Також нещодавно він захопився HITMAN 2 і дуже чекає релізу Cyberpunk 2077.

Про зміни процесу розробки в порівнянні з часами першого DOOM

Змінилося все. Джон сумує за відсутності відволікаючих чинників, адже не було ніякого інтернету і мобільних телефонів. Тільки чиста фокусування на роботі.

Читать другие статьи