Фінський розробник хітів мобільного геймінгу Supercell відзвітував свої доходи за минулий рік. Обійшлося без значних стрибків або падінь: вони знову поклали до своєї скарбнички $ 2,3 млрд., як і в 2015 році. Однак у розробників з Гельсінкі все одно є привід відсвяткувати, адже їх чистий прибуток склав $1 млрд., що на $100 млн, що більше, ніж в позаминулому році (тоді ця сума дорівнювала $897 млн.). 


Це чудові показники для студії, що має всього 4 гри на ринку і 213 співробітників. Не дивно, що нею зацікавився китайський мастодонт геймінгу і телекомунікацій Tencent, який придбав контрольний пакет акцій фінської студії за рекордну суму в $10 млрд. Інвестори Піднебесної напевно дуже задоволені своїм вкладенням враховуючи, що Supercell відзвітували про виплату $ 1 млрд. дивідендів.


Основним флагманом девелоперів став Clash Royale, який був запущений в минулому році і вже встиг принести дохід в розмірі $ 1 млрд. Таким чином, гра зуміла побити рекорд зростання попереднього хіта Supercell - Clash of Clans. Clash Royale теж належить до жанру умовно-безкоштовних стратегій, в яких гравець оплачує внутрішньоірові предмети.


Що стосується планів фінів на майбутнє, то Ілкка Паанен, СЕО SuperCell, повідомив що його контора планує влаштувати тест нового проекту в цьому році, однак це поки не точно.

Нагадаємо, що Supercell почали свою роботу в 2010 році зі стартовим капіталом в €5 млн., які вони отримали від Tekes, урядової організації, що займається фінансуванням. Зараз вони платять в казну своєї країни сотні мільйонів євро податків. Це може послужити хорошим прикладом для багатьох політиків і чиновників.

Крім розробки ігор, Supercell займається створенням анімаційного серіалу Clash-A-Rama, до створення якого причетні троє сценаристів культових «Сімпсонів». Він уже набрав понад 200 млн. переглядів. Також фіни курирують 10 кіберспортивних турнірів в 6 країнах. У них бере участь 5 млн. гравців, а трансляція фіналу заробила 28,5 млн. переглядів.

Читать другие статьи