І знову ігрові студії показують, що можуть займатися не тільки розважанням народних мас, а й допомагати в серйозних і важливих проектах. Існує організація Multiplayer Online Science, яка прагне направити енергію геймерів і девелоперів в русло допомоги громадянській науці (концепція наукових досліджень, до якої можуть залучатися добровольці, які не мають спеціальної освіти або підготовки - прим. редакції). Аттіла Штантер, керівник ММОS і завзятий геймер, бачить цю сферу в якості ідеальної платформи для вирішення однієї з головних проблем громадянської науки - відсутності довгострокових учасників.

Ми хочемо досягти інтеграції з механікою гри, її сюжетом, візуальними ефектами і системою нагород. Таким чином, ми хочемо перетворити хоча б малу частину тих годин, які проводять геймери в іграх в потужний двигун для розвитку науки.Аттіла Штатнер


Нещодавно ММОS скооперувалися з Human Protein Atlas. Ті мали близько 250 тис. зображень білків усередині клітин людини, які потребували каталогізації. ММОS вирішили, що в цій задачі їм можуть підсобити творці EVE Online.

Ісландці, в свою чергу, запропонували зайнятися цим внутрішньоігровій організації Sisters of Eve, а сам проект отримав назву Discovery, який очолила професор Емма Лундберг. Від гравців потребувалось наступне: віднести зображення до якоїсь із запропонованих груп категорій. У разі успішного виконання завдання видавалися внутрішньоігрові нагороди. Спочатку організатори планували, що експеримент займе 2-3 місяці, але гравці впоралися за три тижні.


Згідно даних Штатнера, імпровізованими вченими стали 200 тис. гравців, а зразки були класифіковані понад 20 млн. разів - запаморочливі показники для громадянської науки. Цей успіх так надихнув ММОS, що ті зараз планують подібне дослідження у всесвіті ігор Borderlands і вже ведуть переговори з її творцями із Gearbox Software.


В теорії, для подібного згодиться будь-яка гра, навіть мобільна. З Borderlands це буде складніше реалізувати, але є блискучі уми, які знайдуть спосіб органічно помістити наукові дослідження в гру.Аттіла Штатнер

Бергур Фіннбогасон, менеджер з питань розробки ССР Games, впевнений, що це їх не останній подібний досвід, а його контора завжди прагнула допомогти світовій науці, причому не обов'язково, щоб вона була пов'язана з ігровою індустрією

Читать другие статьи