У суботу завершився очікуваний багатьма міжнародний чемпіонат по Dota 2 - The International 2017. Як виявилося, фінал турніру був досить вдалим для Valve.

Компанія Гейба Ньюелла повідомила, що їх кіберспортивний турнір встановив власний рекорд переглядів - 5 млн. одночасних глядачів на всіх ресурсах. Помітне очевидне зростання, адже ще в 2014 The International дивилися одночасно всього 2 млн. чоловік.

Міжнародний кіберспортивний турнір по Dota 2 в цьому році встановив рекорд призового фонду, рекорд глядачів і, в цілому, зібрав непоганий фідбек від комьюнніті. Глядачам дуже сподобалася епічність боротьба всіх команд і насичені екшеном баталії. Але чи все так гладко насправді? Ні, звичайно.

Компанія Valve мала в розпорядженні більше $70 млн. для організації івенту. У підсумку, команда Гейба Ньюелла показала низький рівень організації шоу, час це визнати. Яскравим прикладом стала дешева студія групового етапу, меблі з якої кочують ще з ... The International 2015. Так-так, інтернет все помічає і нічого не забуває. З самого початку турніру виникли різні труднощі: проблеми зі звуком, зльоти трансляцій, мовчання аналітиків між іграми. На деяких стрімах не виводилася інформація про статистику і навіть не оновлювали рахунок гри. І це далеко не всі проблеми, які супроводжували старт TI 2017. Звичайно, до початку головної події турніру дані питання були виправлені і глядачі знову виявилися задоволені. Але, маючи багаторічну практику організації міжнародних турнірів, Valve показали далеко не той рівень, який повинен показувати івент таких масштабів і з таким бюджетом. Чи можна краще? Можна, і в Riot Games знають, як.




Для порівняння, Чемпіонат світу 2016 з League of Legends встановив рекорд в 14.7 млн. одночасних глядачів. А загальна кількість унікальних глядачів зупинилася на позначці в 43 млн. При цьому, призовий фонд турніру склав всього $6.7 млн. Якщо призовий фонд Dota 2 може існувати виключно за підтримки ком'юніті, яке купує спеціальні набори, то прайз-пул League of Legends зростає завдяки старанням Riot Games. Але і спільнота не забуває про краудфаундинг. Проте, Riot Games для організації своїх турнірів створюють цілі арени і містечка для тренувань кіберспортсменів. Яскравим прикладом послужить відносно нова арена для Континентальної Ліги.


Останні івенти Valve показують, що компанія щосили намагається заощадити на кіберспортсменах. Мінімальна фінансова підтримка, в деяких випадках відсутність оплати перельотів, харчування і навіть проживання. Це траплялося з багатьма командами, і навіть перед TI 2017 стався випадок з Cloud9, в результаті якого команда могла виїхати на змагання без тренера. У той же час, кіберспортсмени League of Legends отримують повну підтримку Riot Games по описаним вище пунктам, в т.ч. їм нараховують і спеціальні стипендії. Під час турнірів «Ріоти» пропонують своїм атлетам жити і тренуватися в облаштованих під всі потреби ігрових будинках, витрати на які забезпечуються саме стипендіями.


Кіберспорт зростає як явище і стає серйозним феноменом не тільки ігрової індустрії, а й взагалі змагального спорту. У зв'язку з цим з'являються нові організації, асоціації, фонди і т.д. Як і в будь-якому іншому спорті, кіберспортсмен має свої права. Але кому їх захищати і до кого звертатися за допомогою? Гравці Dota 2 можуть покладатися лише на своїх спонсорів і менеджерів власних команд, але навіть в такому середовищі трапляються порушення. Професіонали кіберспортивної ліги League of Legends в США віднедавна мають власну асоціацію, яка виступає, як своєрідна профспілка і захисний механізм.

До якого ж висновку можна прийти в результаті? Valve вдається організовувати масштабні турніри, які дуже цінуються гравцями. Але гравці оцінюють видовищність, насиченість ігрового процесу і просто сам факт змагання «легендарних» команд і спортсменів. Всі ці позитивні емоції дарує сама гра, а не турнір як факт організаторської діяльності.

Оцінюючи TI 2017, можна сказати, що маючи такі величезні ресурси, Valve просто дурять своїх глядачів, адже турніри такого рівня повинні проводитися більш професійніше, враховуючи бюджет і досвід. Компанія намагається заощадити там, де робити цього не можна, що призводить до неприпустимих помилок. Здавалося б, якість TI з кожним роком зростає. І з цією тезою можна частково погодитися. Так, якість зростає в одних сегментах і падає в інших. Спостерігаючи за The International 2017, багатьом здавалося, що Valve зовсім не тренувалися, нічого не перевіряли і взагалі взялися за цю справу без особливого ентузіазму. У той же час, спостерігаючи за турніром League of Legends World Championship, бачиш чітко відпрацьований механізм, що працює без запинок і здатний робити це ще багато років. І в даному питанні мова, знову ж таки, йде не про якість і видовищність ігрових процесів, а про те, що, грубо кажучи, залишається «за лаштунками», але відіграє чи не найважливішу роль. Незважаючи на весь позитивний фідбек від глядачів, The International 2017 - справжній організаторський провал.

Читать другие статьи