Нідерландська актриса і модель Стефані Джустен, яка може бути вам відома за роллю спокусливого снайпера Кваєт в Metal Gear Solid V: Phantom Pain, в інтерв'ю порталу VG247 розповіла про те, як стала частиною однієї з найвідоміших ігрових франшиз. Забігаючи вперед - нічого такого вона не планувала.

Про поїздку до Японії


Культурою Країни висхідного сонця Стефані захопилася ще в старшій школі. В основному це сталося завдяки японським іграм, на яких вона виросла. Так, в ті часи дівчина була трохи гіком. Вона вирішила вивчати японську мову в коледжі та під час роботи над дипломом бакалавра на рік поїхала в Кіото за програмою обміну.

Протягом перших місяців Стефані відчувала себе ізольованою: мова вона знала недостатньо добре, плюс кіотський діалект ускладнює спілкування з іншими людьми. Через роки майбутня актриса знову повернулася до Японії вже під час написання магістерської роботи, але її місцем призначення цього разу став Токіо. За порадою своєї однокурсниці Стефані Джустен пішла працювати моделлю на півставки в агентство талантів. Планів пов'язати з цією справою кар'єру не було, але з часом їй почали надходити пропозиції від таких великих брендів як Panasonic, Nikon, Canon і навіть McDonald's.

За словами Джустен, в ті часи вона була досить наївною і не знала, чим хоче займатися в житті. Верхом її амбіцій було вивчення мови і поїздка до Японії. Там їй сподобалося, і майбутня Кваєт хотіла залишитися. В глибині душі у неї завжди було прагнення стати моделлю і актрисою, але вона ніколи не ставилася до цього серйозно.

Про потрапляння в каст MGS V: Phantom Pain


Коли рік Джустен в Токіо вже добігав кінця, агентство запропонувало їй взяти участь в прослуховуваннях для відеоігри. Тоді вона ще не знала, що мова йде MGS V:Phantom Pain та роль Кваєт – німої снайперки, здатної вбити рухому ціль на відстані 500 метрів. На першому прослуховуванні її відсканували для створення 3D моделі, паралельно записуючи її виступ. Незабаром її покликали на друге прослуховування, на якому попросили зіграти початкову сцену гри, де Кваєт пробирається в госпіталь, щоб вбити Венома Снейка. Майбутній актрисі видали репліку снайперської гвинтівки і попросили прикинутися, що вона проникає на ворожу базу. Вона отримала роль. І якби не вона, то, швидше за все, Джустен повернулася б в рідне містечко на півдні Нідерландів.

Для всіх акторів влаштовували безліч брифінгів для «прогонки» сценарію. Хідео Коджима на них був присутній і відповідав на запитання  з сюжету або тонкощі взаємин різних героїв. В цей же час у Джустен було кілька тренувань, щоб вона могла переконливо зобразити холоднокровного професіонала в кадрі.

Про роботу з Хідео Коджимою


За три роки зйомок Стефані добре познайомилася з Хідео Коджимою. У неї було важлива перевага перед багатьма англомовними колегами - можливість вільно спілкуватися з геймдизайнером на його рідній мові. Це дозволило отримати більш детальну інформацію про походження, стосунки і мотивацію Кваєт. Від роботи з Коджимою у неї залишилися позитивні враження. Японця актриса називає відданим своїй справі режисером, який завжди брав участь в кожному етапі запису рухів для гри.

Більшість сцен записувалося в хронологічному порядку, що дозволило краще зануритися в історію. Сам процес вона знаходить дуже веселим: акторам доводилося спеціальні облягаючі костюми, пристібати камеру до голови і підключати уяву. Коробки грали роль транспортних засобів або будівель. Також не було ніякої можливості імітувати воду.

Остання її сцена в грі вийшла дуже емоційною, а в кінці останнього знімального дня Джустен описує свій настрій як «гірко-солодкий». Це було просто дуже красиво.

Про ту саму сцені танцю під дощем

Незважаючи на вільне володіння японською, у Джустен все ж був момент, коли вона не розуміла задум Коджими. Йдеться про сцену, де Кваєт після повернення на материнську базу з Веномом Снейком починає танцювати.

Для геймдизайнера це була дуже глибока сцена. Кваєт страждала від нападок на материнській базі і відчувала себе ізольованою, не прийнятою. І в той момент, коли йшов дощ, нікого не було зовні, і Кваєт залишилася наодинці з єдиною людиною, якій може довіряти. Тоді вона відчула себе вільною і просто насолодитися моментом. Це дійсно зблизило її з протагоністом. Джустен думає, що це була дуже гарна сцена.

Про плани на майбутнє

Отриманий досвід дозволив Джустен визначиться з вибором кар'єри. Зараз вона працює над VR-грою під назвою Last Labyrinth, яка вийде в жовтні цього року. Там вона грає 12-ти річну дівчину Катю, яка говорить на вигаданому мовою (вона брала участь в його створенні) і допомагає персонажу гравця, що пересувається в інвалідному кресле.Также вона зіграла марсіанського культісти в онлайн-екшені Spacelords.

Читать другие статьи