Розробник інструментів для онлайн-трансляцій Streamlabs в ході дослідження прийшов до висновку,
що масштаби цієї індустрії досягли $10.1
млрд. Наступного року цей показник повинен вирости ще на $3 млрд.
Тепер про кожну стрімінгову платформу окремо:
Twitch залишається впевненим лідером цієї області і
продовжує рости. Важливу роль в цьому відіграє збільшення кількості активних
стрімерів на 23% - з 1.37 млн. чоловік до 1.63 млн. за квартал. Нещодавно
майданчик був офіційно заблокований в Китаї, але поки ще рано робити висновки
про вплив цього на її показники.
Mixer від Microsoft
має близько 70 тис. активних стрімерів, що на 31% більше в порівнянні з
минулим кварталом. Середня кількість одночасних глядачів зросла скромніше - 22
тис. (+13%).
Facebook Live зробив значний стрибок: з 45 тис. чоловік в
минулому кварталі до понад 70 тис. (+ 55%).
Що стосується ігор, які найчастіше транслюють і переглядають:
В
цілому Fortnite стрімили протягом понад 19 млн. годин протягом
третього кварталу. Це в п'ять разів більше, ніж у League of Legends, що знаходиться на другому місці за популярністю.
Хоча League of Legends залишається
найпопулярнішою кіберспортивною дисципліною, в період з липня по вересень її стрімили
тільки 3.6 млн. годин.
Колись
незаперечний лідер PUBG тепер
змушений задовольнятися третім місцем. У нього 3.2 млн. годин стрімів за той же
період. В цьому році він послідовно здавав позиції кожен квартал. Аналітики
Streamlabs пов'язують це з сумно відомими технічними проблемами шутеру, а також
зконкуренцією в жанрі, що посилюється кожного місяця.
World of WarCraft отримав новий виток популярності після випуску
доповнення Battle for Azeroth. Трансляції
про гру було на 2.7 млн. годин і
привернули вони 158 тис. унікальних глядачів. Це дозволило MMORPG обійти Overwatch.
Overwatch стали стрім більше людей (+9.6%), але загальна
кількість трансляцій впало на 3%.