Розробник інструментів для онлайн-трансляцій Streamlabs в ході дослідження прийшов до висновку, що масштаби цієї індустрії досягли $10.1 млрд. Наступного року цей показник повинен вирости ще на $3 млрд.


Тепер про кожну стрімінгову платформу окремо:

  •    Twitch залишається впевненим лідером цієї області і продовжує рости. Важливу роль в цьому відіграє збільшення кількості активних стрімерів на 23% - з 1.37 млн. чоловік до 1.63 млн. за квартал. Нещодавно майданчик був офіційно заблокований в Китаї, але поки ще рано робити висновки про вплив цього на її показники.
  •    Mixer від Microsoft має близько 70 тис. активних стрімерів, що на 31% більше в порівнянні з минулим кварталом. Середня кількість одночасних глядачів зросла скромніше - 22 тис. (+13%).
  •    Facebook Live зробив значний стрибок: з 45 тис. чоловік в минулому кварталі до понад 70 тис. (+ 55%).

  • Що стосується ігор, які найчастіше транслюють і переглядають:

  •    В цілому Fortnite стрімили протягом понад 19 млн. годин протягом третього кварталу. Це в п'ять разів більше, ніж у League of Legends, що знаходиться на другому місці за популярністю.
  •    Хоча League of Legends залишається найпопулярнішою кіберспортивною дисципліною, в період з липня по вересень її стрімили тільки 3.6 млн. годин.
  •    Колись незаперечний лідер PUBG тепер змушений задовольнятися третім місцем. У нього 3.2 млн. годин стрімів за той же період. В цьому році він послідовно здавав позиції кожен квартал. Аналітики Streamlabs пов'язують це з сумно відомими технічними проблемами шутеру, а також зконкуренцією в жанрі, що посилюється кожного місяця.
  •    World of WarCraft отримав новий виток популярності після випуску доповнення Battle for Azeroth. Трансляції  про гру було на 2.7 млн. годин і привернули вони 158 тис. унікальних глядачів. Це дозволило MMORPG обійти Overwatch.
  •    Overwatch стали стрім більше людей (+9.6%), але загальна кількість трансляцій впало на 3%.

  • Читать другие статьи