Аналітики SuperData констатують, що хоч геймери і обожнюють критикувати практику мікротранзакцій і DLC, але продовжують підтримувати її своїми гаманцями. Якщо в 2012 році вони витрачали на додатковий ігровий контент $2 млрд., то в цьому - вже $5 млрд. Аналогічне зростання продемонстрували f2p-тайтли. Їх прибуток виріс з $11 млрд. до $22 млрд. За цей же відрізок часу. Виручка від продажу ігор теж додала: з $5 млрд. до $8 млрд.


Згідно з прогнозом SuperData, фінансові показники цих сегментів продовжать  впевнене зростання в найближчому майбутньому. Ще вони не виключають, що в розробники можуть відійти від нинішньої моделі одноразового продажу ігор на користь сервісів підписки, коли гравець буде платити певну суму за доступ до базових версій ігор та купувати додатковий контент за допомогою мікротранзакцій. Подібна модель повинна збільшити витрати користувача і його залученість. Також це дозволить залучати в інші ігри портфоліо видавця, на які він раніше не звернув би увагу через необхідність заплатити попередню ціну.

Читать другие статьи