Аналітична фірма SuperData, яка спеціалізується на щомісячних коротких оглядах ринку цифрової дистрибуції, підбила підсумки року, що минув. Оборот сегмента виріс на 12% до $127 млрд. глобально. Левову частку в $73 млрд. очікувано принесли мобільні ігри, за ними йдуть ПК-гри з показником в $33 млрд., а консолі додали в загальну скарбничку $19.7 млрд. Причому майже 80% або $98 млрд. згенерували проекти з моделлю free-to-play. Їх показник виручки збільшився на 9% в порівнянні з 2019-м.
Фахівці SuperData склали свій рейтинг найуспішніших тайтлів цієї ніші в 2020-м: -
Крім того, відеоконтент на тему геймінгу згенерував $9.3 млрд., а доповнена і віртуальна реальність – $6.7 млрд. При цьому рік виявився вдалим і для сектора преміум-ігор. Хоча на їх частку припадає лише $24 млрд., зростання в порівнянні з минулим роком склало 28%. Аналітики пов'язують це з успіхами ААА-запусків на кшталт DOOM Eternal, Cyberpunk 2077, Last of Us: Part II та іншими.
Тут ТОП-10 вийшов таким:
Аналітики очікують, що зароблені за час карантину звички аудиторії збережуться, а виручка ринку збільшиться до $142 млрд. (+2%).