Нині не всі геймери пам'ятають культову гру 1994 року - System Shock. Кіберпанковий шутер від першої особи, що став «прабатьком» серій Deus Ex і BioShock, свого часу був проривом в ігровій індустрії. Гра мала особливу рису - управління персонажем за допомогою миші і HUD-панелі.

Минуло 11 років з тих пір, як олдскульні геймери були свідками релізу System Shock, але в 2015 році студія Nightdive, що займається перевиданням класики, вирішила випустити ремейк оригіналу. У 2016 році стартувала кампанія зі збору коштів на Kickstarter, яка закінчилася в липні того ж року і зібрала на розробку $1,3 млн.


Спочатку Nightdive Studios планували випустити перевидання вже в грудні 2017 року на рушії Unity, але зовсім нещодавно стало відомо, що дата релізу перенесена на наступний рік. Чому? Ще у вересні розробники вирішили, що рушій Unity менше підходить для релізу на консолях, в цьому плані він не ідеальний, хоч і був зручним. Прийнявши ризиковане, але зважене, за їхніми словами, рішення, вони перейшли на рушій Unreal Engine 4. До слова, EU4 все більше набирає популярності і є досить простим інструментом для розробки ігор.

Нарешті інформація про заміну рушія була повністю підтверджена. Щоб довести фанатам, що команда працює в поті чола, студія випустила короткий трейлер пре-альфи, який виглядає дуже навіть непогано.


Хоч інтерфейс і управління зазнали змін, System Shock виглядає все так же страхітливо і, незважаючи на свою сучасність, від нього віє духом класики. Станція Цитадель так і манить до себе геймера. Як для пре-альфа версії, гра показує якість непоганого рівня, так що вже до релізу варто очікувати відмінний ребут франшизи.

Нагадуємо, що System Shock Remaster вийде в 2018 році на ПК, PS4 і Xbox One.

Читать другие статьи