Видання Polygon підготувало масштабний матеріал про зворотній бік успіху онлайн-шутеру Fortnite. Для формування повної картини опитували дюжину нинішніх та колишніх співробітників Epic Games протягом декількох місяців. Ціною досягнення статусу однієї з найпопулярніших мережевих розваг для них стали гарячковий темп роботи, сміховинно довгі робочі тижні, які формально добровільні, але на ділі є обов'язковими. Один інтерв'юер розповів, що працює по 70 годин на тиждень, деякі й зовсім говорять про 100 годин.


Компанія дає нам необмежений вихідний, але його практично неможливо взяти. Якщо це таки вийде зробити, навантаження ляже на інших людей, і ніхто не хоче бути в їх числі. Найбільша проблема полягає в постійних оновленнях. Керівництво хоче підтримувати популярність Fortnite якомога довше, особливо в світлі появи все нових конкурентів.Анонімний співробітник Epic Games

Представник Epic Games визнав, що співробітники дійсно дуже старанно працюють над Fortnite та іншими проектами. Якщо кількість їх годин на робочому місці досягає небезпечних значень, вживаються заходи для виправлення ситуації. Однак проблема носить системний характер: новий контент і функції додаються із запаморочливою швидкістю. Помилки і проблеми, що неминуче виникають при цьому, потрібно негайно виправляти або переробляти. Наявність кіберспортивної сцени з мільйонами доларів на кону також накладає свої зобов'язання на співробітників.


Керівництво продовжує реагувати і пропонувати зміни. Причому все повинно бути зроблено негайно. Нам не дозволяється витрачати час на щось інше. Наприклад, якщо виникає проблема зі зброєю, то її не можна просто вивести з гри до наступного патчу. Все потрібно робити відразу і прямо під час роботи над наступним оновленням. Це жорстко.Анонімний співробітник Epic Games

У Epic Games є достатньо грошей, щоб забезпечити підкріплення: з моменту виходу Fortnite кількість зайнятих повний день співробітників зросла вдвічі. До справи долучили і незалежні студії для зменшення тиску, проте воно все одно залишається.


У вас може бути контракт на 3 місяці, рік. Чи не будете виконувати додаткову роботу - з великою часткою ймовірності ваш договір не продовжать.Анонімний співробітник Epic Games

Історії про жорсткі переробки і складні умови розробників давно не є чимось незвичайним для індустрії. Нещодавно з'являлися звіти про BioWare і Starbreeze. Однак поява моделі «гра як послуга» погіршила ситуацію. У багатокористувацьких ігор немає фіналу, успіх породжує попит, а страх втратити його – кидати все ресурси, не рахуючись з можливими кадровими втратами.

Робота в таких умовах шкідлива для співробітників і самих ігор в цілому, однак способів дотримати баланс в індустрії поки не придумали.


Читать другие статьи