Якщо західні політики і чиновники прагнуть заборонити окремі ігри (або механіки монетизації), то їх південнокорейські колеги хочуть регулювати проведення часу в них за допомогою законів. Протягом останніх кількох років вони криміналізували виробництво і поширення чітів в онлайн-іграх, а також прокачування облікових записів за гроші.

Ще раніше вони перейнялися витратами геймерів. З 2003 року діяло обмеження на платежі: повнолітнім геймерам дозволялося витрачати на онлайн-гру не більше ₩500 тис. (близько $425) і ₩70 тис. (близько $60) – неповнолітнім щомісяця. Спочатку воно проходило як рекомендація ігровим компаніям, але вже з 2007 року вона набула форми закону. Творці ігор називали це обмеженням свобод і робили спроби боротьби з цим. Максимум чого їм вдалося домогтись –  збільшення розмірів лімітів (спочатку він був встановлений на рівні ₩300 тис.).


Проте, їх наполегливість принесла плоди. Навесні цього року в Комітеті по іграх Південної Кореї пройшли слухання на цю тему, які увінчалися офіційним скасуванням обмежень для дорослих гравців. Воно вступило в силу з 1 липня цього року.

Тепер тяжкість регулювання власних витрат лягла на плечі самих корейців. Базовий ліміт облікового запису встановлений на рівні ₩10 млн. (близько $8400) c можливістю збільшити його двічі в місяць. Платоспроможність буде перевірятися шляхом вивчення даних про історію поповнень, витрат і т.д.

Ще не всі великі місцеві та іноземні ігрові компанії встигли адаптувати нову систему для своїх проектів. Однак уже в найближчому майбутньому можна очікувати серйозного збільшення обороту ринку ігрової індустрії Південної Кореї.

Читать другие статьи