У квітні популярний сервіс SteamSpy був фактично виведений з ладу після змін в налаштуваннях приватності маркетплейсу Valve. Майданчик надавав досить точні дані про продажі ігор, а також іншу корисну інформацію. На неї спиралися геймери, журналісти і навіть розробники/видавці. Це їх дуже засмутило і породило припущення, що таким чином «вентилі» розчищали шлях для свого рішення. І воно почасти знайшли своє підтвердження на конференції White Nights у Санкт-Петербурзі.

Глава відділу розвитку бізнесу Valve Жан-Петер Еверт заявив, що у них поки немає інструментів аналізу продажів на кшталт SteamSpy, але при цьому не забув покритикувати винахід Сергія Гальонкіна за неточність. Він також додав, що Valve веде роботу над новими механізмами і способами збору інформації, які, як він сподівається, будуть більш точними і корисними, ніж SteamSpy. Чи будуть вони доступні на платній або безкоштовній основі і чи зможуть ними користуватися не тільки розробники - не повідомлялося.


Творець SteamSpy Сергій Гальонкін в своєму Twitter зізнався, що знаходить цікавою перспективу створення кращої версії його сервісу. Сам він раніше обіцяв знову запустити SteamSpy для всіх на основі нового алгоритму.


Крім того, Valve розповіли, де витрачають найбільше на комп’ютерні ігри. Лідером стала Північна Америка (33%), слідом йде Західна Європа (29%) і замикає трійку лідерів Азія. Частка інших регіонів не перевищує 5%.

Що стосується звершень в цьому році, то в період з першого січня по 30 квітня база користувачів Steam зросла на 13.5 млн. чоловік. Іншими словами кожен місяць заводила обліковий запис кількість людей співмірна з населенням Уругваю.


Читать другие статьи