Минулого тижня представники великих компаній побували на DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Summit - закритій конференції для розробників комп'ютерних ігор з усього світу. Івент піднімав безліч питань, але сьогодні ми будемо говорити про VR-ринок, а точніше про те, як швидко він піде вгору і скільки заробить.

Вже відома нам дослідницька компанія SuperData передрікає, що прибуток від програмного і сервісного забезпечення VR зросте з $300 млн. до цілих $1.3 млрд. в 2017 році. Таке зростання пов'язане з тим, що VR-ринок, нарешті, «дозрів для розширення».


Якщо подивитися на інфографіку вище, то ми бачимо, який прибуток очікує SuperData від кожного регіону. Уже за звичаєм, на цьому ринку лідирують США і Азія. В Азії очікується прибуток у більшому розмірі - $430 млн., Але при цьому аналітики вважають, що в США ринок розвиватиметься більш активно. Європа після довгого простою і тиші на ринку віртуальних технологій нарешті покаже «великий стрибок» і, ймовірно, здивує інших новими напрацюваннями в цій сфері.

Чому аналітики виділяють саме США? Перша і найголовніша причина - жителі північноамериканських країн володіють більшою житловою площею, що дозволяє їм активно використовувати технології. Дослідження компанії виявили, що 45% власників VR-гарнітур володіють ігровим простором 10х10 футів.

У той час, як ринок програмного забезпечення тільки планує активний розвиток, апаратне забезпечення очікує ще більший стрибок. За прогнозами SuperData, апаратні доходи зростуть у 2017 році на цілих 142% до показника в $3.6 млрд., і тенденція швидкого зростання зберігатиметься як мінімум до 2020 року. При цьому, продажі мобільних VR-пристроїв значно впадуть. Це пов'язано з тим, що покупці стали орієнтуватися на більш дорогі продукти.

Зростання виробництва китайських мобільних гарнітур, автономних пристроїв і VR-спільних телефонів призводить до того, що дорогі технології стають доступнішими. Представник аналітичної компанії SuperData

Хоч основна увага доповіді фокусувалася саме на VR-ринку, в SuperData не забули згадати і AR/MR (Доповнена і змішана реальності - прим. ред.). Саме технології доповненої реальності в довгостроковій перспективі будуть домінувати на ринку. Про це побічно свідчить статистика інвестицій


Читать другие статьи