В рамках виставки Е3 2018 студія CD Projekt RED влаштувала закриту годинну демонстрацію Cyberpunk 2077 для представників преси. На актуальні питання на кшталт дати виходу і приблизних системних вимог поляки не відповіли, але нових подробиць вийшло з навалом. Редакція LeoGaming зібрала основні факти в один матеріал.


Світ буде безшовним

Місцем дійства стане вигаданий мегаполіс Night City в Північній Каліфорнії. У місті шість районів, які не будуть розділятися екранами завантаження. Для пересування можна буде використовувати транспорт, і їздити з видом від першої або третьої особи за бажанням. Поки не ясно чи буде симуляція руху і трафіку настільки глибокою, як в GTA V, але показане виглядало вражаюче і гладко. Різних транспортних засобів буде багато, але не вказано, чи зможемо ми водити показані літаючі автомобілі.

Це буде шутер-RPG

У грі буде багато стрілянини і багато сволів для неї. Сам процес назвали хаотичним і швидким, але не настільки агресивним, як в DOOM. Будуть числові індикатори шкоди, але вороги не виглядають губками, вбираючими кулі. Герой зможе ховатися за укриттями і в цілому виглядає дуже гнучким. Будуть футуристичні зразки зброї на кшталт дробовика, що пробиває укриття і смарт-гвинтівки, що стріляє кулями, які відстежують ворогів. Вам потрібно тільки націлитися в потрібному напрямку. Також буде присутня холодна зброя.


Налаштування протагоніста

Про можливість створити власного головного героя ми знали вже давно, питання було лише в глибині системи кастомізації. Презентація показала, що можна буде вибрати стать, волосся, татуювання та одяг нашого протеже. Можна налаштувати свої характеристики, яких показали шість: сила, інтелект, конституція, рефлекси, технології та крутизна. Можна обрати свою передісторію, яка буде впливати на ставлення до героя з боку інших персонажів. Це може додати нові варіанти вибору і сюжетні моменти.

Дорослий контент

Як і The Witcher 3, Cyberpunk 2077 створюється з прицілом на дорослий рейтинг. На перших хвилинах демонстрації головний герой рятує жінку від викрадачів органів. Вона була без одягу, і гра жодним чином не стала цензурувати її наготу. Також буде багато нецензурної лайки і жартів із сексуальним підтекстом. Гра виразно хоче зробити акцент на частині Punk в своїй назві.


Аугментації

У грі буде дуже багато імплантатів, які відкривають доступ до багатьох умінь. Наприклад, можна буде встановити оптичний апгрейд Kiroshi, що дозволяє наближати об'єкти і аналізувати навколишнє середовище, бачити рівень ворогів і отримувати детальну інформацію про них. Є апгрейди, що змушують кулі рикошетити або руки-мечі для декапітації супротивників. Також буде подвійний стрибок, біг по стінах, уповільнення часу, підкати, дистанційний контроль роботів, злам деяких опонентів. Установкою кібернетики будуть займатися ріппердоки (похідне від слів «різник» і «доктор»), які зможуть постачати вас незаконної військової екіпіровкою.

Інтерактивне оточення

Як в бою, так і поза ним буде багато способів взаємодіяти з навколишнім середовищем. Наприклад, можна натиснути на вуличну рекламу продукту і ваш HUD вкаже в якому магазині її можна купити. У певних зонах будуть присутні легкі елементи руйнування.


Діалоги без заморозки часу

У більшості RPG під час діалогів світ немов стає на паузу, поки ви говорите. Це трохи псує занурення в ігровий світ, і з цим творці Cyberpunk 2077 мають намір розібратися. Під час розмови можна буде пересуватися і оглядатись, але при фокусуванні камери на співрозмовникові будуть з'являтися варіанти відповідей. Гра не прагне бути «чистокровною» RPG, тому їх в середньому пропонувалося 3-4. Не можна сказати, що подібна система з реальним часом буде у всіх діалогах.

Вивчення речей

Предмети можна буде оглядати в інвентарі. Так можна буде знайти приховані деталі, щоб дізнатися нову інформацію або просунутися в квесті.

Компаньйони

З собою можна брати напарника. На демонстрації показали Джекі - грубуватого і задерикуватого латиноамериканця, який вміє контролювати себе в бою. Під час сутички з босом він взяв машину і застосував в якості мобільного укриття, а в іншому стрибнув зі стіни на особливо сильного противника. Судячи з усього, він буде головним напарником. Про можливість взяти з собою інших не повідомлялося.


Підсумки

Всім учасникам демонстрації гра припала до смаку і ті не соромилися використовувати хвалебні епітети. Про сюжет розробники поки нічого не сказали, але показаний ними віртуальний світ виглядає живим: сотні персонажів гуляють, грають або б'ються. Також було відзначено, що фірмова для «прожектів» нелінійність у виконанні квестів теж нікуди не поділася. Словом, перед нами кандидат на звання кращої гри цього покоління і величезний подарунок для всіх любителів жанру кіберпанк.


Читать другие статьи