Загальні витрати геймерів на цифрову дистрибуцію в лютому склали $9.2 млрд. – на 4% вище результатів аналогічного періоду минулого року. Тенденція поділу доходів за секторами залишилася без змін: мобільні ігри продовжують рости (+16%), консолі й ПК – падати (-22% і -6% відповідно). Крім завершення життєвого циклу, скорочення доходів консолей обумовлено відсутністю ААА-запусків в лютому. Найсильніше це позначилося на сегменті f2p (-50%), якому не вистачило релізів проектів на кшталт Apex Legends.

ТОП-10 найуспішніших ігор лютого по платформам:


Головні факти і тенденції:

•        Поширення Covid-19 не мало сильного впливу на звички геймерів в Північній Америці та Європі. Основні карантинні заходи на кшталт закриття підприємств і обмеження поїздок почалися вже з березня.

•        Японці віддають перевагу відеоіграм перед іншими способами зайняти дозвілля на карантині. Dragon Ball Z Dokkan Battle і Monster Strike в цій країні продемонстрували ривок в доходах (у першого проекту він триразовий) і кількості активних користувачів.

•        Число активних гравців CS:GO досягло 24 млн. гравців – найвищий показник в історії шутеру. Тенденція зростання намітилася після грудня 2018-го, коли гра перейшла на модель поширення free-to-play, потім в 2019-го гра отримала бойову перепустку і скіни для персонажів, що також позитивно позначилося на доходах. Подальшому збільшенню інтересу до CS:GO можуть перешкодити конкуренти: недавно Activision представила свою f2p королівську битву CoD: Warzone, а Riot Games незабаром запускає тактичний FPS Valorant.

•        Завдяки безкоштовній роздачі в рамках PS Plus The Sims 4 на консолях вперше обігнала ПК за кількістю гравців – 2.5 млн. чоловік проти 2.2 млн. гравців. Зараз проект в основному робить касу за рахунок продажу додаткового контенту, тому такі роздачі сприяють збільшенню як загальної аудиторії, так і користувачів, що платять.

Читать другие статьи