Показники цифрової дистрибуції в жовтні могли серйозно просісти в порівнянні з аналогічним місяцем минулого року. Тоді відбувся реліз Call of Duty: Modern Warfare, а в цей раз свіжа ітерація серіалу Activision Blizzard, так само як і інші помітні релізи 2020-го, виходять тільки в листопаді. Проте цифри не тільки не впали, але навіть зросли: +18% на консолях, +15% на мобільних платформах і + 10% на ПК. Сумарні витрати на «цифру» досягли $10.6 млрд. (+14%).


Коротенько про головні тренди жовтня 2020-го:

•        Genshin Impact стала найбільш касовою грою місяця. Action RPG для мобільних платформ, ПК і PlayStation 4 мала безпрецедентний успіх на глобальному ринку за мірками китайського геймдеву. Монетизація гри збудована навколо елемента випадковості (більш характерного мобільним тайтлам) і тимчасових івентів. Ігровий процес в кращих традиціях жанру дозволив залучити аудиторію, що зазвичай пропускає такі проекти.

•        Тираж FIFA 21 в «цифрі» за перший місяць досяг 1.5 млн. копій проти 1.2 млн. у попередника. Втім, цифри не зовсім репрезентативні: FIFA 20 вийшла в кінці вересня, а FIFA 21 вийшла на початку жовтня, що дало велику фору в часі.

•        Прямо протилежна ситуація у Watch Dogs: Legion. Хоча проект вийшов тільки за три дні до кінця звітного періоду, він «розгромив» з продажів попередника: майже 2 млн. цифрових копій проти 431 тис. у Watch Dogs 2. Аналітики SuperData вважають, що кілька безкоштовних роздач сиквелу дозволили розширити аудиторію хакерської франшизи.


•        Crash Bandicoot 4 стартував гірше ремейків класичних частин серії, реалізувавши 402 тис. копій за перший місяць. Та ж N.Sane Trilogy продала 520 тис. копій (вийшла в останній день червня), Crash Team Racing – 552 тис. Втім, четвертій частині могла нашкодити більш серйозна конкуренція і дорожчий цінник. Ремейки продавалися з цінником в $40, а «четвірка» за повні $60.

•        Star Wars: Squadrons досягла 1.1 млн. проданих копій в жовтні. Це краще за результат Battlefront II, але гірше Jedi: Fallen Order (майже 3 млн. копій). Симулятор зорельотів також зробив меншу виручку через більш скромного цінника.

Крім того, SuperData почала відстежувати доходи сервісів ігор за підпискою. Зараз вони моніторять PlayStation Now, EA Play і Game Pass. Їх сумарний дохід виріс на 142%, а кількість передплатників – на 113%. В обох випадках левову частку зростання забезпечив Game Pass.

Читать другие статьи